ย้อนกลับไปในเดือน พ.ค.ที่ผ่านมา บริษัทสแควร์
เอนิกซ์ได้รวบรวมไพร่พลเพื่อเริ่มต้นการพัฒนาชุดโปรแกรมเอนจินตัวใหม่สำหรับ
การพัฒนาเกมในเครือ ล่าสุดทาง “โยชิฮิซะ ฮาชิโมโตะ”จากค่ายสแควร์
เอนิกซ์ได้เปิดเผยถึงผลงานดังกล่าวภายในงานประชุมนักพัฒนาเกม CESA
Developers Conference (CEDEC) ที่จัดขึ้นในโยโกฮามา ประเทศญี่ปุ่นเมื่อวานนี้ (2 ก.ย.) เอนจินตัวนี้มีชื่อเรียกขานว่า “Luminous”(ルミナス)
ฮาชิโมโตะรับหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์และผู้ดูแลฝ่ายเทคนิคสำหรับโปรเจกต์นี้
โดยมี “ฮิโรชิ อิวาซากิ”เป็นหัวหน้าทีมโปรแกรมเมอร์
พร้อมกันนี้ยังมีการพูดคุยกันถึงเอนจินตัวใหม่ล่าสุดของสตูดิโอภายใต้ปีกของ
ไอดอสบริษัทในเครือสแควร์ฯที่ถูกซื้อเข้ามาร่วมสังกัด ประกอบด้วย "G2
เอนจิน" กับ "CDC เอนจิน" ที่ไอดอสใช้พัฒนาเกมอย่าง Deus Ex และ Kane and
Lynch.
เป้าหมายหลักของการสร้าง Luminous ขึ้นมานั้น ฮาชิโมโตะบอกว่า
ก็เพื่อจะสร้างเอนจินเกมตัวหนึ่งที่สามารถนำมาใช้งานได้อย่างแท้จริง
โดยเอนจินนี้ได้ผนวกเอาเทคโนโลยีเก่าทั้งหมดจากไอดอสมารวมไว้ด้วยกัน
ตัวเอนจินจะสามารถเนรมิตเกมที่มีทั้งประสิทธิภาพและคุณภาพที่สูงออกมา
ทั้งนี้มีหัวข้อการใช้งานของเอนจินที่ทีมงานได้โชว์ในสไลด์มากมาย
ประกอบด้วย Visual Editing,Live Editing,Concurrent Editing, Automatic
Build and Automatic Test,Online Friendly,Asset Management
Functionality,Advanced Rendering,Task Management,Simple,Cross
Platform,General Purpose,Modularity และ Scalability
อย่างไรก็ตาม
ฮาชิโมโตะยังไม่ได้โชว์ภาพตัวอย่างผลงานที่พัฒนาด้วยเอนจินตัวใหม่ให้ได้
เห็น แต่เขาก็ให้ความหวังตอนท้ายไว้ว่า
ผู้เล่นน่าจะต้องรอชมผลงานด้วยเอนจิน Luminous ภายในเวลาอีก2 ปี
ที่มา: ASTVผู้จัดการออนไลน์