ย้อนภาพประวัติศาสตร์ นินเทนโดยุคฟามิคอม

ย้อนภาพประวัติศาสตร์ นินเทนโดยุคฟามิคอม

เทคโนโลยี ญี่ปุ่น 15 กรกฎาคม 2553

Views : 3744

 
   ชิเงรุ มิยาโมโตะสมัยอายุ 37 ปี (เทียบกับภาพปัจจุบัน)

 ยุค ทองของนินเทนโดในอดีตนั้น อาจกล่าวได้ว่าอยู่ในช่วงที่เกมดังแห่งอาณาจักรเห็ด “ซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์3”บนเครื่องฟามิคอมออกมาวางจำหน่าย บุคคลที่มีส่วนสำคัญในการผลักดันให้เกมซีรีส์นี้ฮิตถล่มทลายอีกครั้ง คงหนีไม่พ้น 2 นักออกแบบเกม “ชิเงรุ มิยาโมโตะ” และ “ทากาชิ เทซุกะ” วันนี้เราลองมาย้อนดูหนังสือบันทึกประวัติศาสตร์ในช่วงเวลาอันหอมหวานของ ความสำเร็จในชื่อ “The Stars of Famicom Games”เขียนขึ้นโดย “ไออิจิ มุราตะ”วางจำหน่ายในปี 1989 หรือ 1 ปีหลังเกมมาริโอ 3 ลงตลาดในญี่ปุ่น
       
        ภาพที่ถูกตีพิมพ์ลงบนหนังสือ มิยาโมโตะมีอายุ 37 ปี บนโต๊ะทำงานของเขามีทั้งหนังสือการ์ตูน ตุ๊กตาเจ้าหญิงพีชที่ซื้อมาจากอเมริกา เบาะรองนั่งเป็นลายซูเปอร์ มาริโอ มิยาโมโตะใส่เน็คไทมิกกี้ เมาส์ สวมถุงเท้าเหลือง และพบว่าในช่วงนั้นยังสูบบุหรี่เสียด้วย
       
        มิยาโมโตะให้สัมภาษณ์ว่า การเล่นวิดีโอเกมอาจจะมองดูง่าย แต่การทำเกมมันไม่หมูอย่างที่คิด ดังนั้น การทำให้ไอเดียไม่ตัน ทีมงานก็ต้องดูหนัง,ไปพิพิธภัณฑ์,ฟังเพลง,เต้นรำ ,เล่นเกมอื่นๆ หรืออ่านหนังสือเพื่อตามหาแรงบันดาลใจที่หลบซ่อนอยู่ออกมาให้ได้ สิ่งหนึ่งที่วิตกกังวลในการทำเกมมาริโอก็คือ ฉากต่างๆพวกทะเล ท้องฟ้าในเกมจะเข้าท่าไหม แม้แต่การมุดท่อก็ยังต้องพิจารณาด้วยความระมัดระวัง ความรู้สึกน่าเบื่อเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของเขา นั่นก็เป็นเหตุที่ให้ต้องทำให้ผู้เล่นเกิดความน่าสนใจตลอดทั้งเกม
       
        เพื่อนร่วมทีมคนสำคัญผู้ทำหน้าที่เป็นทั้งผู้กำกับและนักออกแบบเกม “ทากาชิ เทซุกะ” หรือ Ten Ten ช่วงนั้นมีอายุ 27 ปี ก่อนเข้ามาร่วมงานกับนินเทนโด เขายอมรับว่าไม่รู้เรื่องวิดีโอเกมเลยสักนิด โดยเกมมาริโอ3ใช้เวลาพัฒนากันประมาณ 2 ปี เขาเป็นหนึ่งในผู้ที่คิดชื่อตัวละครสำคัญของมาริโอ ยกตัวอย่างเช่น เต่า"Koopa" มีที่มาที่ไปจากตอนที่เขาหิว จึงนำคำว่า"gukbap"ภาชนะใส่อาหารชนิดหนึ่งของชาวเกาหลีมาประยุกต์ใช้ ขณะที่เจ้า "Goomba" หรือที่คนญี่ปุ่นรู้จักกันในชื่อ “คุริโบะ”นั้นก็มาจากตอนที่เขาวาดเห็ดที่มีลักษณะคล้ายกับเมล็ดเกาลัด
       
        ด้านนักแต่งเพลงเกม “โคจิ คนโดะ” ก็เป็นอีกคนที่สร้างซาวด์ดนตรีอันเป็นเอกลักษณ์ให้กับซีรีส์มาริโอ สมัยนั้นเขามีอายุ 27 ปี เส้นผมดกดำและดูดีกว่าในปัจจุบันเยอะทีเดียว นอกจากนี้ก็มีภาพของ“โทชิฮิโกะ นากาโงะ” หรือNakazoo หัวหน้าทีมโปรแกรมเมอร์ที่เขียนโค้ดให้ตัวละครเกมในมาริโอโดดเด้งไปมาได้
       
        ภาพประวัติศาสตร์อื่นๆที่ถูกจารึกไว้ก็เป็นพวกภาพการผลิตแผ่นวงจรเครื่องฟา มิคอมPrinted Circuit Board (PCB),การตรวจสอบคุณภาพตลับเกมมาริโอ3บนฟามิคอมและ NES (ตลับที่วางขายในอเมริกา),การผลิตแผ่นดิสก์ของเครื่องFamily Computer Disk System รวมไปถึงภาพเครื่องจักรและการขนส่งสินค้าจากโรงงานในอุจิ กรุงเกียวโตไปสู่ร้านจำหน่าย ปัจจุบันนินเทนโดย้ายฐานการผลิตไปอยู่ในจีนแผ่นดินใหญ่

ทากาชิ เทซุกะ
       

โคจิ คนโดะ
       

โปรแกรมเมอร์โทชิฮิโกะ นากาโงะ พร้อมลูกทีม
       

บนโต๊ะทำงานของปรมาจารย์เกมแห่งนินเทนโด
       

มิยาโมโตะเดินไปเยี่ยมที่โต๊ะของทากาชิ เทซุกะ
       

แผ่นวงจรของเครื่องฟามิคอม ช่วงท้ายของแผ่นปริ๊นต์มีสลอตสีน้ำเงินเอาไว้เสียบตลับเกม สมัยนั้นใช้แว่นขยายส่องดูความเรียบร้อยกันด้วย
       

ประกอบส่วนต่างๆของเครื่องเกมเข้าด้วยกัน
       

เช็คคุณภาพตลับเกมก่อนจำหน่าย
       

ตลับเครื่อง NES ที่ขายในต่างแดน
       

แผ่นดิสก์ที่ใช้กับเครื่อง Family Computer Disk System
       

       

       

       

     

ที่มา: www.disgruntleddesigner.com

やくざ [Yakuza]

ความหมาย : ยากูซ่า (มาเฟียญี่ปุ่น)